Divide and Conquer

향후 10 년간의 예상 방향 본문

2025/개인

향후 10 년간의 예상 방향

10살 2021. 8. 12. 22:05
728x90

경험해 보지 못한 세계를 그리는 것은 어렵다

하지만 앞으로 다가올 미래를 계속 상상하고 구체화한다 생각해 보지 않은 일은 절대 실현될 수 없다 더 먼저 더 넓은 세상을 꿈꾸는 사람이 더 많은 가능성을 갖는다

정보통신기술을 기반으로 한 제3의 물결의 판도는 광자 혁명에 있어 뒤집힐 것이다 인공지능의 보편화로 인간의 노동력은 로봇으로 대체되면서 세상은 디지털과 아날로그의 ~

~

VR(가상현실)보다는 AR(증강현실)을 중심으로 변화(발전) 될 것이다 가상현실이 거시 세계를 대체할 수 없기 때문이다 그 이유는 다음과 같다

1. 특수 매개체를 이용해야 하기 때문에 진입 장벽이 높다
2. 사전에 촬영된 영상이나 제작된 콘텐츠가 필요하다 1인 크리에이터가 증가하는 추세에 제공 플랫폼을 통일하는 것은 불가능하다
3. 아날로그 신호를 디지털화할 수 없다
4. 디지털화한 데이터의 보안 문제가 있다
5. 서버, 컴퓨터를 작동 시킬 에너지원과 공간 또한 디지털화해야 한다

위의 상황을 고려하지 않고 가상현실이 도입되었을 경우 '완전 디지털화를 희망하는 사람'이 몇이나 될지 모르겠다 기성세대는 물론이고 신세대마저 쉽게 받아들이기 힘들 것이라 예상한다 결국 VR은 생활하고 있는 공간과 분리되어 있다 때문에 '진짜처럼 느낄 수 있는 가짜 세계'로 인식되는 것이 한계이다

AR도 매개체가 필요한 것은 사실이다 하지만 실제 공간에 투영하기 때문에 접근성이 높아 대중화하기 쉽다 한때 유행했던 포켓몬고를 그 예로 들 수 있다

~

이어서

반응형
Comments